Новини

Поглед в света на видео игрите и електронните спортове през 2020 г.

Видео игрите и конзолите добиха още по-голяма популярност и реализираха рекордни продажби през 2020 година. Причините за този скок са, че хората търсеха начини за забавление, поставени под карантина, заради пандемията, завладяла света. Но дали, когато имат възможност да излизат навън, няма да предпочетат да играят на любимите си игри?  Появяването на PlayStation 5 през ноември и Xbox Series X допринесоха допълнително за по-голямото търсене на конзоли.

С тях идват и множество нови игри, включително най-новите заглавия в  поредици като „Call of Duty“ и „Assassin’s Creed“ – още основателни причини да останете вкъщи. През 2021 година компаниите няма да разчитат единствено на обичайния метод за продажба. През изминалата година станахме свидетели на сериозно покачване на зрителския интерес към електронните спортове- това са хора или цели отбори, които играят видео игри професионално. Още преди пандемията, игри като „Counter strike““и „League of Legends“ се радваха на сериозен зрителски интерес. Вирусът даде сериозен тласък в развититето на електронните спортове за традиционни спортове, като отборите от Формула 1 и Висшата Лига на Англия експериментираха с това играчите им да играят видео игри в реално време, които бяха предавани по много местни телевизии по цял свят.

Имайки предвид, че границата между видео игрите и реалните спортове е много тънка, компаниите ще се стремят да се възползват от непрекъснато покачващата се популярност на електронните спортове през 2021.. Guild Esports, компания, собственост на Дейвид Бекъм, която се състезава в четири различни електронни спорта, ще търси да назначи професионални играчи тази година.  През октомври фирмата събра 20 милиона паунда ($ 26 млн.) на Лондонската фондова борса.

Световното първенство по „Fortnite“, чийто дебют беше през 2019 г, имаше 30 млн. долара награден фонд. То  беше отменено за 2020, но се очаква да се състои идната година. Blizzard, които са организатори на турнири по  „Overwatch“ (друга анимационна игра за стрелба) в много страни, дори планират да възобновят традицията събитията да се провеждат на стадиони.

Дали инвестираните милиони от компаниите в електронните спортове  си заслужават? Въпреки непрекъснатият си растеж, електронните спортове са вид маркетинг за видео игри. Тийнейджърите са запалени, но периодът им на отдаденост към определена игра е кратък, защото постоянно излизат нови и нови игри.

Традиционните спортове имат много по-дълбоки корени, но не се знае дали отборите от електронните спортове могат да създадат „марка“, доближаваща се, дори с малко, до Висшата Лига. Но ако не играете, не можете да спечелите, нали?